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La marelle
Faire un dessin sur le sol avec une craie pour représenter des cases numérotées doubles et simples avec le chiffre 10 au ciel. Lancer la pierre sur la case 1 et sauter à clochepied sur tous les chiffres sauf le 1. Ensuite, lancer la pierre sur le 2 et répéter comme pour le 1. Faire la même chose avec le 3, le 4, le 5, le 6, le 7, le 8, le 9 et ensuite sur le ciel. Refaites ensuite la même chose, mais en faisant la série à l'envers. Il faut lancer la pierre avec adresse et ne jamais mettre le pied dans la case où elle se trouve. Si on se trompe, on laisse la place à un autre joueur.

ACTIVITES A L'EXTERIEUR

1.2.3 Soleil
L'un des joueurs est le soleil. Il se positionne à une distance de 5 à 10 mètres des autres, leur tourne le dos et crie "1,2,3, soleil !". Les autres joueurs courent le plus rapidement possible vers le soleil, mais doivent s'immobiliser dès que le mot "soleil" finit d'être prononcé.

Le soleil se retourne et s'il voit encore bouger l'un des joueurs, celui-ci doit regagner la ligne de départ.

Le premier qui est parvenu jusqu'au soleil sans avoir été repéré prend la place... du soleil !

 

 

 

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